世界はもう、リセットできない

いつも心にサイコパスを★

こんにちは、サイコパスの郵便屋さんです。

 

最近、「分配」という言葉をよく耳にします。

金融所得課税の見直しに向けた議論も、近々始まりそうです。

 

まあ、投資家としては全く納得いきませんよね。

 

投資ってのは結局、

マシュマロ、食べずに15分待ってたら2個あげるわよ

という条件に対して

・今すぐ食べるか

・今は我慢して、増やしてから食べるか

というトレードオフなんですよね。

 

待つのは辛いし、「マシュマロを増やす」というママの言葉が嘘であるリスクもあります。

それらを引き受けることに対するご褒美として、長期投資家は利益を得ているんですよ。

 

それを、後になって

お前だけマシュマロ2個もずるいぞ!分配しろ!

なんて言われた日にゃあ、いやいや話が違いませんか、ってなるでしょうあなた。

 

…ということで、今日はこの「分配」問題を考えます。

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分配=ゲームバランスの調整

分配ってのは、オンラインRPGでいうところの「ゲームバランスの調整」なんですよね。

 

筆者は昔、FF14というオンラインゲームをプレイしていました。

職場の同じ班員同士でグループをつくってね。

 

最初は楽しかったです。みんな、レベルもスキルも似通ってるしね。

対等な関係ってやつですよ。

 

ただ、筆者以外の三人がすごいゲーマーで、毎日のプレイ時間が半端じゃないんです。いつ寝てんのよってくらい。

 

必然的に、ゲームキャラのレベルも、プレイヤーとしてのレベルも差がついてきます。

筆者のキャラは、いつまでたっても低レベルのポンコツ

ゲームキャラに意思があったら

親ガチャ外れたって思われてたでしょう。

ゲームの寿命は数年

で、ここからが本題なのです。

筆者達のように「レベル差があるパーティー」でダンジョンを攻略する場合、強い人は勝手にレベル下げられちゃうんですよね。

 

ゲームバランスを保つためでしょう。

 

でもこれって、不公平ですよね。強い人は、寝る間も惜しんで努力したからこそなのに。

 

オンラインRPGって、ゲームとしての寿命はせいぜい数年といわれてます。

一番の原因は、古参プレーヤーと新規プレーヤーの格差問題です。

 

ゲーム発売当初からガンガンプレイしてる人は、完全に高レベルの「既得権益者」として存在していて、新規プレーヤーだと太刀打ちできない。

 

こうして、ゲームバランスは崩れていきます。

 

運営側も、このままでは新規プレーヤーが入ってこないので、どうにかこの「格差」を縮小したいでしょう。経験値やお金を「分配」したりして。

しかし、古参プレーヤーにとれば、

俺たちがどれだけ頑張ってキャラ育ててきたと思ってんだ!

 

…ジレンマですよね。

「古参プレーヤーの気持ち」と、「ゲームバランス」との狭間で、運営側も身動きが取れず、新規プレーヤーは離れて行ってしまう。

こうして、ゲームとして衰退していき、寿命を迎える、と。

世界はもう、リセットできない

これが今の資本主義社会の状態です。

 

資本主義は、必然的に格差をもたらします。

あらゆるアセットの中で「資本(株式)」だけが複利で増殖するためです。

 

それが一旦限界に達し、社会が「リセット」されたのが第二次世界大戦です。

この戦争により、これまで「持てる者」として君臨してきた列強諸国や大資本もすべて破壊されました(アメリカは除く)。

 

日本も戦前は、現代からは想像もできないほどの格差社会でしたが、敗戦により「救われた」のです。

 

こうして、皮肉にも戦争によって資本主義社会は活気を取り戻しました。

 

そして現代。

 

資本主義は再び、行き詰まりの気配を漂わせ始めました。

しかし、もう「戦争」というリセット手段は使えません。

核兵器があるからです。

 

ベーシックインカム」として、全員に金をばらまくか。

いや、「古参ゲーマー」達は納得しまい。

貨幣が、人々の憧憬を失う可能性があるから。

 

「辛い労働に耐えて、やっと手に入る」からこそ、貨幣は羨望を集めるのです。

 

「失業手当を払うくらいなら、穴でも掘って埋めさせれば良い」とは、ケインズの言葉です。

一般的には、公共事業の乗数効果を表現したものと言われていますが、筆者には別の文脈もあるのでは、と感じられます。

 

では、どうするか。

メタバースとして巨大な仮想現実空間をつくりあげ、現実社会と並列させるのも手かもしれません。

 

あなたは、どう考えますか?